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SEOS智能移动数据深度学习引擎
技术简介:

SEOS学习引擎是一个智能的深度学习系统,采集用户的简单移动历史数据,其中主要包括时间、地理坐标和对应的地点标签,对海量的数据进行统计过滤、降维、正则化预处理,然后采用我们独创和专有的基于人工智能和机器学习的算法对用户的移动行为进行模式识别和用户群体聚类分析,得到个体用户消费行为和其他社会行为的统计推断,从而建立为企业和用户提供特定增值服务的知识库。SEOS将与其他消费者服务平台通过应用程序接口(Application Program Interface or API)的方式进行集成,以定制的云计算服务(Deep Learning As a Service)的方式给它们提供有偿服务或免费的社会公益服务。SEOS系统目前针对的服务对象涵盖三个类别,它们分别是城市基础设施、面向消费者的市场营销和移动社交应用。

美国电子信息技术成果
奥本未来-增强现实教育平台
技术简介:

我们独自设计并且已经做出在沙盘基础上的增强现实(AR)教育娱乐系统。因为沙子本身大自然的代入感外和动手能力的培养,所以传统的沙盘早已是教育机构(幼儿园,小学,初中,高中)匹配给孩子(6-18岁)教育娱乐必不可少的一部分。但是基于沙盘的教育娱乐内容极为匮乏和培训教师的难度很高,沙盘在育教愉乐的潜力完全不能被释放出来。这是一款面向儿童的产品,通过对孩子手势和沙子表面的动态捕捉,投影到沙子表面生成有互动性的界面,这样教育或游戏的内容可以和实体物体--沙子和其它附加玩具--完美的结合(AR),从而大大增加学习的兴趣和可玩性。

美国电子信息技术成果
物联网智能网关“大嘴”
技术简介:

创业团队过去多年从事物联网及无线传感器网络方面的研究,在无线多跳自组网络组网协议等方面积累了大量的专利和核心技术。针对目前智能家居产业标准缺乏,企业各自为战的现状,团队研发了基于标准Wi-Fi协议的、可以以无线多跳自组网络模式工作的物联网智能网关“大嘴。

俄罗斯电子信息技术成果
新一代的软件性能优化与管理平台
技术简介:

基于此平台,我们陆续开发出了一系列软件产品,其中WebInsight是一款全新的终端用户分析和监测工具。WebInsight通过收集有价值的用户行为数据,可以洞悉真实的用户体验,然后经过智能的大数据分析,会自动地提供优化方案以提高网站的整体性能。而且,通过对用户行为数据的挖掘 (购买行为,访问趋势,访问量,地域,年龄,性别等),可以分析用户的喜好及消费趋势,从而用来引导业务的发展方向,提高企业的效益。

英国电子信息技术成果
运用大数据优化城市生产供水系统中的电能成本
技术简介:

智慧水务是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提升水务管理和服务的水平,为城市的发展提供更好的支撑,有效提升城市智慧建设和宜居能力。智慧水务包括供水系统、排水系统、节水应用等内容。本项目运用大数据分析和优化技术整合和利用与水务相关的各类信息,对于城市供水系统电能消耗进行优化,在为城市绿色水生态建设服务的同时做到运营费用最小化。

英国电子信息技术成果
eMath智能化自适应教学技术
技术简介:

已获得美国专利的eMath综合性平台,集合智能化自适应教学、学习与智能内容的开发、出版及后台管理的多种功能。市场应用六年,有相对成熟的技术、产品和团队。 现有产品开发已投入一百七十万美元。在美国多所大学,包括美国第四大专院校 Ivy Tech 和左治亚州立大学 GSU 成功应用6年,功效显著,提升学生成绩1-2 级。核心技术和现有产品在实用和改进中得到充分验证,提高。已拥有针对美国市场的成熟系统和大量自主智能化学习内容。

美国电子信息技术成果
Openhall
技术简介:

OpenHall是一个将全球创业公司、行业专家、科研人员及有创业精神的在校大学生聚合在一起的网络平台。OpenHall致力于解决73%的创业公司无法存活三年以上的痛点,为创业公司提供相互合作的机会,向行业专家咨询建议,寻求指导;为职业人士提供加入创业公司的平台;为科研人员与创业企业合作建立桥梁,将科研转化为实际经济效益。

美国电子信息技术成果
精英足球知识虚拟现实教学系统
技术简介:

精英足球知识虚拟现实教学系统——EBS VR是一套专业、完善的足球基础知识普及教育的教学方案——包括配套的教学大纲,专业的教学软件内容以及舒适且体验良好的虚拟现实头戴设备。同时,也是《中国足球改革发展总体方案》在校园足球政策上的具体落实,是选择和设计校园足球教学内容的辅助部分,是开展校园足球教学活动有力的教学辅助方案。

EBS VR不仅仅是一套“硬件+软件”科技产品。通过配套的教学大纲和方案,形成了完整连贯的小学足球知识教育教学系统。

同时针对幼儿园开发的《精英幼儿足球教学方案—EBS AR》,通过AR和体感技术,配合完整的教学内容指导、智能科技教学手段、软硬件设施建设,以幼儿园为主要用户的具体落地方案也在同步进行中。


美国电子信息技术成果
中国版“口袋妖怪Go”——“113”数字化虚拟城市
技术简介:

我们推出了“地理信息、卫星定位导航、LBS电子商务三位一体的113数字化虚拟城市”(下简称“113”):

“113”的宗旨是通过提供一种全新的“网络游戏、网上购物、大众创业”三位一体的“互联网+”生态环境来打造一种颠覆性的电子商务模式。“113”的目标是帮助中国企业向“互联网+”转型。“113”有四大的创新:

商业模式创新提出了网络游戏、网络购物、大众创业三位一体的概念,打破了传统的网络游戏、网络购物和大众创业之间的界限,用户可以在逛街中游戏,在游戏中购物,在购物中创业!用户体验创新提出了“虚拟的城市,真实的服务”概念,将真实的电子商务服务融于一个虚拟的城市环境中,包括把把商品销售与休闲娱乐和玩游戏融为一体更为消费者提供了一种全新的购物体验。营销体系创新提出了“以送代卖”和“竞送排名”的概念。商品只送不卖,竞价排名不看付钱多少只看送出去免费礼品多少等完全颠覆了传统的电商业务模式。


美国电子信息技术成果
智能付款技术
技术简介:

P2P现金的智能代币链(STC)技术可以在不同的网络之间实现互操作性(无论是传统的全球结算系统或私人区块链网络),降低结算成本和减少清算和结算风险。

● STCs 是在 “必要时”的基础上及时制作出来,填充相关的贸易信息并发表在电子交易/结算平台认证与同行交流,监管的实体,和私人区块链网络本身。

● STCs 结合专有区块链网络与传统的清算与结算网络。这允许PBN之外的实体与PBN没有相互整合各自所需的各方直接贸易。

●P2P现金提供了所有集成私人区块网络以及全球结算网络。这为贸易伙伴和那些希望贸易通过ST C交易且不需要任何技术开发投资的提供了的成套解决方案。

●STC在智能信息被加密在智能可代币系统的可审计的各方贸易分类账户,其贸易信息可被永久保存并访问。


美国电子信息技术成果

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